数字战斗模拟世界:战役 A-10C - 内敌 3.0(DCS World: A-10C Warthog - The Enemy Within 3.0 Campaign)

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在这个故事为主题的战役,作为美国派遣到格鲁吉亚的 6 机小分队的一员,你将驾驶“疣猪”作战。……为了尽可能真实,战役的单位都与现实的单位对应。……相比于原来的战役,版本 3.0 提供了下列重要添加和变更: - 21 个任务的 20 个是从头开始重写的

狩魔猎人:父之罪 20 周年纪念版(Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition)

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一开始,加布埃尔收集证据,希望将这些材料用于他的新小说;但很快他发现自己亲自参与了调查,并陷入了秘密社团和谋杀性邪教的世界……通常情况下,加布埃尔将不得不审问其他角色,选择对话主题,从而逐渐找到线索并推进谜题的解决。……游戏的地点采用了手绘风格。游戏的 CD 版在对话中加入了完整的画外音,以及叙述者对文字描述的声音

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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在游戏音频外包,验收是检验音频是否符合需求的唯一标准。……游戏音频格式通常建议使用ogg格式或是wav格式,ogg不存在bug。……游戏中无法循环怎么

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话的一名魔将),是他所在帮派仰望的重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

版本:Early Access


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